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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000242_owner-lightwave@webcom.com_Mon May 22 08:37:56 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  4KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA012167076; Mon, 22 May 1995 08:37:56 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from eagle.wbm.ca by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA082335056; Mon, 22 May 1995 08:04:16 -0700
  6. Received: from [198.169.197.237] (dial197237.wbm.ca [198.169.197.237]) by eagle.wbm.ca (8.6.5/8.6.6) with SMTP id JAA21347 for <lightwave@webcom.com>; Mon, 22 May 1995 09:13:13 GMT
  7. Date: Mon, 22 May 1995 09:13:13 GMT
  8. Message-Id: <v01510101abe50c6bb8f4@[198.169.197.231]>
  9. Mime-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  11. To: lightwave@webcom.com
  12. From: jhasting@eagle.wbm.ca (James Hastings-Trew)
  13. Subject: Re: Decals
  14. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17. Jeric@cup.portal.com writes:
  18.  
  19. >        OK.  Now, how is the precedence of the effect determind?  To my ears,
  20. >        it seems that there must be some kind of implicit or explicit alpha
  21. >        channel defining how the each texture affects the previous texture.
  22.  
  23. Bitmap textures can be "told" to ignore colour 0... obviously this only
  24. applies to indexed colour images (8bits and down). Colour 0 is then
  25. "transparent" so that the colour of the previous texture is unchanged.
  26. Procedural textures usually modify the colour of the previous texture --
  27. modification meaning anything from "do nothing" to "completely replace" at
  28. any given point on the surface. Most procedural textures in Lightwave and
  29. Imagine take the base colour of the object and do something to it in some
  30. sort of non-uniform way across the surface. For example, the wood texture
  31. in Lightwave takes the base colour of the object and applies another colour
  32. to it in a wood-grain pattern. Take that a step further, and imagine that
  33. the "base colour" is whatever the last texture did to the surface, and
  34. you'll see how it works.
  35.  
  36. >        And, of course, how is it placed?  In TrueSpace, you can see a rep-
  37. >        resentation of the bitmapular  :^)  rectangle.
  38.  
  39. Imagine represents the bitmap as a cubic volume, which has a fairly
  40. intelligent guess at where you'd like to place the bitmap (covering the
  41. entire object). Since each type of mapping requires a different position of
  42. the texture map cube, Imagine will default to giving a "standard" placement
  43. depending on what kind of map projection you want. Imagine does not call
  44. its projection options anything as obvious as "flat" or "spherical" or
  45. "cylindrical" but instead makes you figure out which axis you'd like the
  46. map to be flat in, and which axis to 'wrap' the map around.
  47.  
  48. You can move, rotate, skew, scale, and stretch the mapping volume in
  49. Imagine. This is a really cool feature that I wish Lightwave had. For
  50. example, have a look at my "treekit" objects (on LightROM 1 I believe). I
  51. created the same objects for Imagine and for Lightwave. Due to the
  52. shortcomings of Lightwave's mapping options, I had to build the trees as a
  53. heirarchy of objects which were mapped and then rotated into position. In
  54. Imagine, the objects were built as a single object, and the mappings
  55. themselves were rotated into position instead. Much easier to build and
  56. manage the object.
  57.  
  58. Having said that, I have not had that much trouble with Lightwave mapping,
  59. and careful planning and forethought is all that is needed to get the
  60. effects I want. I really like the diffuse and specular mapping (which
  61. Imagine does not have). The mapping options would not be enough to get me
  62. to switch back to Imagine.
  63.  
  64.  
  65. --
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